miércoles, 13 de octubre de 2010

REALIZAR OPERACIONES BOOLEANAS EN BLENDER:


  Buenos días, noche o madrugada según sea el caso, mis queridos internautas. En el anterior tutorial, titulado, explique como duplicar objetos: "Duplicar objetos en Blender"; En este, en cambio, enseñaré a usar las operaciones booleanas entre diferentes figuras.


ACCEDER A LAS OPERACIONES BOOLEANAS:

Para acceder a ellas debemos pulsar la tecla "W". Se nos desplegará el siguiente cuadro contextual:

Cuadro contextual de Operaciones Booleanas

- En todos los casos descriptos más abajo, se utilizo un cuadrado y una esfera como se lo puede ver en la siguiente imagen:


- Luego se acercaron ambas figuras entre sí, de manera tal que quedaran partes en común a ambas figuras:



Vale aclarar que al realizar las operaciones booleanas en ningun momento se modifica el objeto sino que se crean copias del mismo con estas operaciones ya creadas.

INTERSECT (Intersección):

En este caso, la figura creada esta basada en la superficie que estaban en común a ambos objetos:


Intersect

UNION (Unión):

En esta operación, la figura obtenida es una copia de ambos objetos unidos:

Union

DIFFERENCE (Diferencia):

En esta operación, el resultado obtenido varia según el orden de selección que le hayamos dado. Esta acción hace que se le reste al objeto activo:




Difference




Difference 

Próximo tutorial: En construcción


Inicio del tutorial

jueves, 7 de octubre de 2010

DUPLICAR OBJETOS EN BLENDER:



  Buenos días, noche o madrugada según sea el caso, mis queridos internautas. En el anterior tutorial: "Trabajar con capas en Blender" explique cómo trabajar con las capas, en este post abordaré como duplicar objetos:

  En muchos casos, puede resultar útil duplicar un objeto para tener otro exactamente igual. Tal es el caso de las piernas y/o mitad del cuerpo en el modelado orgánico.
Para duplicar un objeto debemos presionar SHIF + "D". Luego se nos duplicará el objeto y acompañará al cursor hasta que hagamos CBL (clic botón izquierdo) o ENTER, dejando a nuestra figura en el lugar designado. En cambio, si pulsamos CBR (clic botón derecho) o ESC cancelamos la acción.

Objeto original


RESTRICCIÓN DE EJES:

  De igual modo que cuando movemos, rotamos y escalamos objetos, al duplicarlo podemos restringir los ejes de movimiento. Funciona de igual manera:


  Se pulsa "X" para restringir el eje horizontal: 


Duplicación con el eje "X" activado

  Se pulsa "Y" para restringir el eje vertical: 

Duplicación con el eje "Y" activado

   Se pulsa "Z" para restringir el eje de profundidad: 


Duplicación con el eje "Z" activado

  Si hacemos CBM (clic botón del medio) se puede seleccionar manualmente el eje.


  En caso de querer comparar la restricción de ejes al duplicar con el escalado, traslado y rotación de objetos:










Próximo tutorial: "Operaciones booleanas en Blender"


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miércoles, 6 de octubre de 2010

TRABAJAR CON CAPAS EN BLENDER


  Buenos días, tarde, noche o madrugada según sea el caso, mis queridos internautas. 
En el anterior tutorial: "Creación de primitivas" les explique cómo crear figuras básicas. En este, en cambio, les enseñaré a organizar los objetos en capas para facilitar el trabajo.


ACCEDER A LAS CAPAS:


  Para seleccionar las capas debemos ir a la ventana 3D View.  Si no la tiene a la vista y no sabe cómo acceder a ella le recomendamos ir al tutorial: "Recuperando las preferencias del usuario". En caso de tenerla a la vista es la siguiente:

Ventana 3D View

Los botones de las capas que vemos aislada en la imagen de abajo, se pueden controlar tanto con el mouse como con el teclado:


Botones de capa




  • Para seleccionar capas se hace CBL (Clic en el botón izquierdo), y en caso de necesitar seleccionar de a varias, se mantiene pulsada la tecla SHIF mientras se cliquea.
  • Para pasar de una capa a la otra se utilizan los números del teclado (a no confundir con el teclado numérico que tienen otras funciones predeterminadas):
- De la capa 1 a la 10 se seleccionan con los números superiores del teclado desde la tecla 1 hasta la 0

- De las capas 11 a la 20  se mantiene pulsada la tecla ALT mientras se pulsan las teclas 1 hasta la 0

- Si se quiere seleccionar de a varias capas se mantiene pulsada la tecla SHIF


PASAR OBJETOS A OTRA CAPA:

  Para pasar un objeto a otra capa se presiona la tecla M y se desplegará el siguiente diálogo emergente:

Diálogo emergente luego de pulsar la tecla M






  Allí se puede elegir la capa deseada.




Próximo tutorial: "Duplicar objetos en Blender"


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lunes, 4 de octubre de 2010

CREACIÓN DE PRIMITIVAS






 Buenos días, tarde, noche o madrugada según sea el caso, mis queridos internautas. En los últimos tutoriales, titulados: "Mover objetos en Blender", "Rotar objetos en Blender", "Cambiar el tamaño de un objeto" y "Desplazar, rotar y escalar un objeto desde el panel 'Transform Properties' se dió por concluido el tema de transformaciones de movimiento, rotación y escalado de un objeto. Ahora bien, ¿Qué puede ser más importante que crear un objeto? En este post explicare precisamente cómo hacer eso:


CREAR PRIMITIVAS:

Antes que nada hay que tomar en cuenta que dónde nos aparezca el siguiente símbolo en las vistas 3D del programa, será exactamente el mismo lugar dónde se creará la figura:


Para crear una primitiva, llamadas MESH en el programa, existen tres opciones:


1 • Pulsar la barra espaciadora

2 • Utilizar la combinación de teclas SHIF + "A"

3 • Mantener pulsado el botón derecho del mouse


- Cualquiera sea la opción elegida hará que se abra el siguiente menú contextual:







- Allí seleccione ADD y se nos desplegarán las siguientes opciones:



- Elija MESH y se desplegarán unas cuantas opciones más:




TIPOS DE PRIMITIVAS:


Las primitivas son el tipo de figura más básica y con ella se puede ganar bastante tiempo creando objetos simples como un dado o una pelota. Pero también se pueden crear figuras más complejas, eso dependerá de la creatividad y experiencia de cada uno. Los diferentes tipos de primitivas son los siguientes:


Plane (plano)
Cube (cubo)
UVsphere
                           
                             Circle (circulo)


                          
                              Icosphere
      
        Cylinder (cilindro)
                                                       
                                                                              
                              
                                Cone (cono)

Monkey (mono)



Empty Mesh
                        
                           
                           Torus

  
                                                                    
                                                                                 Grid




Próximo tutorial: "Trabajar con capas en Blender"


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domingo, 3 de octubre de 2010

DESPLAZAR, ROTAR Y ESCALAR OBJETOS DESDE EL PANEL "TRANSFORM PROPERTIES"



  Buenos días, tarde, noche o madrugada según sea el caso, mis queridos internautas. En los últimos tutoriales, titulados: "Mover objetos en Blender", "Rotar objetos en Blender" y "Cambiar el tamaño de un objeto" se explicó como desplazar, rotar y escalar. En este post enseñaremos cómo hacer estas mismas acciones pero desde el panel "Transform Properties".

TRANSFORM PROPERTIES (propiedades de transformación):

  Para acceder a este panel debemos presionar la tecla "N", se nos abrirá el siguiente panel:

Panel Transform Properties desacoplado

Panel transform Properties acoplado

  Este panel nos dará los valores exactos de escala, rotación y locación del objeto.


Loc X, Y, Z (locación desde el eje X, Y, Z)



Rot X, Y, Z (rotación desde el eje X, Y , Z)






Scale X, Y, Z (escala desde el eje X, Y, Z)




Dim X, Y, Z (dimensión desde el eje X, Y, Z)





  Para modificar algun valor numérico de este panel deberá cliquear CBL (clic botón izquierdo) mientras mantiene presionada la tecla SHIF.



MODIFICAR EL NOMBRE DE UN OBJETO:

  Para hacernos la vida más fácil, es recomendable ponerle un nombre a los objetos con los que vamos a trabajar. Para hacerlo haga CBL (clic botón izquierdo).





Próximo tutorial: "Creación de objetos"

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lunes, 27 de septiembre de 2010

CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO:

  
  Buenos días, tarde, noche o madrugada según sea el caso, mis queridos internautas. En el anterior tutorial, explique cómo "rotar objetos en Blender". En este tutorial se verán las herramientas para cambiar de tamaño un objeto.


ACTIVAR ESCALADO DE OBJETOS:

  Pulsando la tecla "S" se activa el modo escalar de objetos. Si se hace CBL (clic botón izquierdo) o ENTER se define el tamaño en que queda la figura. Al pulsar la tecla ESC o CBR (clic botón derecho) se cancela el valor de escalado que estemos definiendo. Si queremos restringir un eje con el ratón debemos pusar CBM (clic botón del medio) 


Cubo escalado en dos posiciones


ACTIVAR RESTRICCIONES DE EJES:

  Para la escala de objetos, los ejes, responden a las mismas restricciones que los movimientos de desplazamiento y de rotación:

  Se pulsa X para restringir el eje horizontal:


Cubo escalado con el eje X restringido


  Se pulsa Y para restringir el eje vertical:


Cubo escalado con el eje Y restringido


  Se pulsa Z para restringir el eje de profundidad:


Cubo escalado con el eje Z restrigido



MODO SNAP:

  Para entrar en Modo Snap se debe mantener presionada la tecla CTRL mientras se mantiene una restricción con un eje; De esta manera, se puede escalar los objetos en un número completo de unidades Blender. En otras palabras, la escala de objetos tomarán en cuenta los valores de la grilla de Blender. Si soltamos la tecla CTRL se sale del MODO SNAP.




ESCALAR A MENOR VELOCIDAD:

  Para disminuir la velocidad del escalado y trabajar con mayor precisión se debe mantener la tecla SHIF apretada.




ELIMINAR ESCALADO:


  Para eliminar los escalados que hayamos determinado debemos presionar las teclas ALT + "S"



ESCALAR OBJETOS DESDE LA VENTANA 3D VIEW:

  Los usuarios de 3D Max y Maya se sentirán más cómodos con la herramienta "SCALE MANIPULATE MODE" de la ventana 3D VIEW. En la siguiente imagen deje resaltada la herramienta "SCALE MANIPULATE MODE":




Al cliquear en esa herramienta, la figura en cuestión se verá de la siguiente manera:



Cada una de las líneas de color con un círculo en su terminación representa un eje diferente. Por convención, en todos los softwares de modelado y animación 3D, se representan con rojo al eje "X" (eje horizontal), verde al eje "Y" (eje vertical) y azul al eje "Z" (eje de profundidad).


Próximo tutorial: "Desplazar, rotar y escalar objetos desde el panel 'Transform Properties' "

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domingo, 26 de septiembre de 2010

ROTAR OBJETOS EN BLENDER:


Buenos días, tarde, noche o madrugada según sea el caso, mis queridos internautas. En el anterior tutorial, se explico el desplazamiento de objetos y los colores de los ejes utilizados por convención en los software de modelado y animación 3D: "Mover objetos en Blender". En este, en cambio, mostrare cómo rotar objetos en Blender.


ACTIVAR ROTACIÓN DE OBJETOS:


Pulsando la tecla “R” se pueden activa la rotación de objetos. Si se hace CBL (clic botón izquierdo) o ENTER se define el ángulo de rotación. Al pulsar la tecla ESC o el botón CBR (clic botón derecho) se cancela el movimiento. Si deseamos elegir un eje de restricción con el mouse debemos hacer CBM (clic botón del medio)

Movimiento de rotación activado


ACTIVAR RESTRICCIONES:

Para los movimientos de rotación, los ejes, obedecen a las mismas restricciones que los desplazamientos de figuras:

Se pulsa X para restringir el eje horizontal.

Dos ángulos de rotación diferentes de un mismo cubo con restricción en el eje X

Se pulsa Y para restringir el eje vertical.

Dos ángulos de rotación diferentes de un mismo cubo con restricción en el eje Y

Se pulsa Z para restringir el eje de profundidad.

Dos ángulos de rotación diferentes de un mismo cubo con restricción en el eje Z


ROTAR A MENOR VELOCIDAD: 

Para rotar a menor velocidad y de esta manera conseguir una mayor precisión hay que presionar SHIF mientras se rota moviendo el cursor.


ELIMINAR ROTACIÓN: 

Si nos arrepentimos de la rotación que le dimos a la figura podemos cancelarla pulsando ALT + "R"

Confirmación para eliminar rotación

ROTAR OBJETOS DESDE LA VENTANA 3D VIEW:

Los usuarios de 3D Max y de Maya, es muy posible que se sientan más cómodos al utilizar la herramienta "ROTATE MANIPULATE MODE" de la ventana 3D VIEW. En la captura que deje abajo se encuentra resaltada la herramienta Rotate manipulate mode:

Herramienta Manipulate mode



 Al cliquear en esta herramienta, la figura seleccionada, se verá del siguiente modo:


Cada una de los círculos de color, representa un eje. Por convención, todos los software de modelado y animación 3D representan al eje "X" con rojo, al eje "Y" con verde y al eje "Z" con azul; Siendo la "X", eje horizontal; la "Y", eje vertical; la "Z", eje de profundidad. Desde estos círculos podemos modificar el ángulo de rotación deseado.



Próximo tutorial: "Cambiar el tamaño en Blender"


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